Регламент

1. Чемпионаты стран

2. Национальные кубки

3. Суперкубки стран

4. Лига Чемпионов

5. Кубок Кубков

6. Копа ЛФОПа

7. Суперкубок ЕвроЛФОП

8. Бриллиантовая Суперлига

9. Круглый кубок

10. Гран-при

11. Фанатские турниры

12. Коммерческие турниры

13. Товарищеские матчи. Олимп

14. Национальные сборные. ЕВРО

15. Евролига

16. Индивидуальные награды


1. ЧЕМПИОНАТЫ СТРАН

Национальные чемпионаты являются обязательными турнирами и каждый клуб Лиги обязан принимать участие в чемпионате своей страны. Официальным стартом нового чемпионата является первый игровой день нового сезона. Чемпионат – единственный официальный турнир, в котором в один игровой день играется 2 матча (2 тура в 1 день). Во всех странах, представленных в Лиге, чемпионаты имеют одинаковую структуру и на текущий момент они состоят из Высшей лиги, в которой играет 16 команд. Каждая команда играет с каждой 2 матча – 1 дома и 1 в гостях и за весь турнир будет сыграно 30 матчей. В домашних матчах чемпионата разрешается выбирать максимум 5 Прогнозов на одну игру, в гостевых – 4.

Распределение мест

За победу в каждом матче команда получает 3 очка в зачет турнира, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков. В случае равного количества очков у двух или более команд, учитываются дополнительные показатели в такой последовательности:

  • количество забитых мячей;
  • разница забитых и пропущенных мячей;
  • количество побед;
  • количество поражений (возрастание);
  • место команд в рейтинге клубов (выше в турнирной таблице будет команда с высшим рейтингом).

После окончания турнира первые 3 команды награждаются виртуальными медалями – золотой, серебряной и бронзовой.

В зависимости от рейтинга страны в таблице коэффициентов ЛФОП первые (-ая) команды получают право играть в Лиге Чемпионов, еще несколько команд будут играть в Копа ЛФОПа.

Финансы

За каждый домашний матч менеджер команды получает 5₣ и за каждую победу дома или на выезде команды также получает 5₣. По окончанию сезона менеджеры, в зависимости от занятого места команды, также получают часть призового фонда в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы, ₣):

  • 1 место 320₣
  • 2 место 240₣
  • 3 место 190₣
  • 4 место 160₣
  • 5 место 140₣
  • 6 место 120₣
  • 7 место 100₣
  • 8 место 90₣
  • 9 место 80₣
  • 10 место 70₣
  • 11 место 60₣
  • 12 место 50₣
  • 13 место 40₣
  • 14 место 30₣
  • 15 место 20₣
  • 16 место 10₣

Также начисляется бонус лучшему бомбардиру чемпионата. В гонке бомбардиров принимают участия все команды чемпионата (независимо от наличия или отсутствия менеджера), а призовой бонус в размере 100₣ будет выплачиваться менеджеру команды, набравшей больше всего баллов в матчах чемпионата, по окончанию текущего сезона.

Популярность

Команды и их менеджеры, занявшие первые 4 места в чемпионате, получают также увеличение популярности:

  • 1 место +4 единицы популярности
  • 2 место +3 единицы популярности
  • 3 место +2 единицы популярности
  • 4 место +1 единица популярности

Вторые дивизионы

С Девятого сезона в некоторых странах появились вторые дивизионы (на текущий момент это Англия, Германия, Испания, Италия, Россия, Украина). Команды, которые по итогам сезона в турнирной таблице высшего дивизиона заняли места с 14 по 16 отправляются во Второй дивизион. Их места в «вышке» займет три команды со Вторых дивизионов: команды, занявшие 1-е и 2-е места повышаются напрямую, а третью путевку между собой разыграют команды, занявшие 3-6 места. Плей-офф матчи за повышения начинаются на следующий игровой день после окончания чемпионата. ВНИМАНИЕ!!! Дуэли за выход в высший дивизион состоят из двух матчей – дома (5 прогнозов) и на выезде (4 прогноза), которые проходят в один игровой день. В 1/2 финала 3-е место играет против 6-го, а 4-е – против 5-го. Победители этих противостояний встретятся между собой, где также сыграют два матча в один игровой день. В случае равенства показателей используется порядок определения победителей, действующий в национальных кубках.

Награждение команд во Вторых дивизионах

Финансовые призы (флопсы) во Вторых дивизионах таких же размеров, как и в Высших. Также три первые места получают уменьшенные копии медалий. А популярность получают только три первые места – по +3, +2 и +1.

Штрафы

При отсутствии Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации максимальное количество доступных Прогнозов уменьшается на 1 и для домашнего матча будет сделано 4 Прогноза, для выездного – 3 Прогноза.

 

2. НАЦИОНАЛЬНЫЕ КУБКИ

Национальные кубки стран, как и чемпионаты, являются обязательными турнирами, и каждый клуб Лиги обязан принимать участие в кубке своей страны. Во всех странах, представленных в Лиге, кубки имеют одинаковую структуру, и на текущий момент он проводится по олимпийской системе на выбывание (плей-офф). 16 команд страны начинают борьбу за трофей со стадии 1/8 финала. В странах со Вторыми дивизионами (сейчас это Англия, Германия, Испания, Италия, Россия, Украина) борьба за национальный кубок начинается со стадии 1/16 финала. На всех стадиях турнира проводится «слепая» жеребьевка, по результатам которой формируются пары и хозяева первых матчей. Каждый раунд (за исключением финала) состоит из двух матчей – домашнего (разрешается делать 5 Прогнозов) и выездного (разрешается делать 4 Прогноза). На финальный матч обе команды отправляют по 5 Прогнозов.

Порядок определения победителя

В следующий раунд проходит команда, одержавшая большее количество побед. В случае равного результата по итогам двух встреч учитываются дополнительные показатели:

  • разница голов, забитых в двух матчах;
  • гол на выезде (дальше проходит команда, забившая большее количество голов на чужом поле);

При равенстве всех показателей назначается дополнительное время (учитывается количество набранных баллов за два матча) и при необходимости серия пенальти (дальше проходит команда с высшим рейтингом клубов) перед ответным матчем.

После окончания турнира победитель награждается виртуальным кубком с национальным флагом. Победитель также получает право играть во втором по престижности еврокубке Кубок Кубков. В случае если команда получила право играть в еврокубках через чемпионат своей страны или как победитель еврокубка, то право участие в Кубке Кубков переходит к финалисту. Если оба финалиста будут играть в ЛЧ, то место в Кубке Кубков получает полуфиналист, занявший место выше в турнирной таблице чемпионата.

Финансы

За каждый домашний матч менеджер команды получает 5₣ и за каждую победу дома или на выезде менеджер также получает 5₣. По окончанию турнира менеджеры четырех лучших команд также получают часть призового фонда в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы):

  • победитель 250₣;
  • финалист 150₣;
  • полуфиналисты по 100₣.

Популярность

Также четыре лучшие команды и их менеджеры получают увеличение популярности:

  • победитель +3 единицы популярности;
  • финалист +2 единицы популярности;
  • полуфиналисты по +1 единице популярности.

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и для домашнего матча будет сделано 4 Прогноза, для выездного – 3 Прогноза.

 

3. СУПЕРКУБКИ СТРАН

Суперкубки стран, как и чемпионаты и национальные кубки, являются обязательными турнирами, и если клуб получил право играть в этом турнире, то он обязан принимать участие в супекубке своей страны. За суперкубок страны играют действующий чемпион страны (команда, занявшая первое место в чемпионате) и обладатель национального кубка текущего сезона. Если чемпион является и обладателем кубка, то в матче за суперкубок он встретится с финалистом кубка страны. Во всех странах, представленных в Лиге, суперкубки имеют одинаковую структуру, и на текущий момент они состоят из одного матча, на который обе команды отправляют по 5 Прогнозов. Суперкубки стран проводятся в последний игровой день текущего сезона.

Порядок определения победителя

Обладателем суперкубка является команда, одержавшая победу в финальном матче. В случае равного результата назначается дополнительное время (учитывается количество набранных баллов) и при необходимости серия пенальти (победителем становится команда с высшим рейтингом клубов) перед финальным матчем.

После окончания турнира победитель награждается виртуальным суперкубком с национальным флагом.

Финансы

По окончанию финального матча менеджер-победитель получает денежное вознаграждение в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы):

  • победитель 50₣.

Популярность

Также команда-победитель и ее менеджер получает увеличение популярности:

  • победитель +1 единицу популярности;

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и будет сделано 4 Прогноза.

 

4. ЛИГА ЧЕМПИОНОВ

Одним из самых престижных турниров на клубном уровне ЛФОП является Лига чемпионов. Турнир является обязательным, но чтобы играть в турнире, команда должна завоевать такое право через национальный чемпионат своей страны (или быть победителем прошлого сезона). Начиная с Четвертого сезона количество представителей каждой страны в ЛЧ будет зависеть от рейтинга ЛФОП этой страны. Также победитель последнего розыгрыша Лиги чемпионов оставляет за собой место и на следующий розыгрыш. Но в таком случае, количество представителей страны все равно остается несменным. Если, например, от страны должно выступать 3 команды в ЛЧ, то это будут 1-е и 2-е места и победитель прошлого сезона, а 3-е место будет играть в Копа ЛФОПа.

Сам турнир состоит из четырех этапов – двух квалификационных, группового и раунда плей-офф.

В 1-м квалификационном раунде играют 32 команды, которые разделяются на две корзины, согласно текущих рейтингов ЕвроЛФОП. После жеребьевки каждая пара играет два матча в один игровой день за две недели до начала нового сезона – один дома (5 прогнозов) и один в гостях (4 прогноза). Победители пары выходят во 2-й квалификационный раунд ЛЧ, проигравшие – во 2-й квалификационный раунд Копа ЛФОПа.

Во 2-м квалификационном раунде играют 32 команды – 16 победителей 1-го раунда плюс 16 новых команд, которые также разделяются на две корзины, согласно текущих рейтингов ЕвроЛФОП. После жеребьевки каждая пара играет два матча в один игровой день за неделю до начала нового сезона – один дома (5 прогнозов) и один в гостях (4 прогноза). Победители пары выходят в групповой этап ЛЧ, проигравшие – в групповой этап Копа ЛФОПа.

Перед жеребьевкой группового этапа команды делятся на 4 корзины согласно рейтингу клубов ЛФОП, чтобы не допустить встречу более сильных команд уже на ранних стадиях. После этого проводится «слепая жеребьевка» таким образом, что в одной группе не могут играть команды с одной корзины, одной страны и команды, владельцем которых является один и тот же менеджер. 32 команды-участницы делятся на 8 групп по 4 команды в каждой. В следующий раунд выходят по две команды из каждой группы. Команды, занявшие 3 место в своей группе, попадают в 1/16 Копа ЛФОПа. В групповом турнире команды играют по 2 матча с каждым соперником, всего 6 туров. На домашние матчи команды отправляет 5 Прогнозов, на гостевые матчи – 4 Прогноза.

Порядок распределения мест и определения победителя

За победу в каждом матче группового этапа команда получает 3 очка в зачет турнира, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков. В случае равного количества очков у двух или более команд, учитываются дополнительные показатели в такой последовательности:

  • количество забитых мячей;
  • разница забитых и пропущенных мячей;
  • количество побед;
  • количество поражений (возрастание);
  • место в рейтинге перед текущим игровым днем.

Перед 1/8 финала команды делятся на 2 корзины. В первую попадают команды, занявшие в своей группе 1-е место, во вторую – команды, занявшие 2-е место. В 1/8 финала между собой не могут встретиться команды из одной корзины, одной страны и команды, владельцем которых является один и тот же менеджер. Начиная с 1/4 финала турнир проходит по сетке и заранее можно проследить, кто на кого выходит: победитель 1-й пары встречается с победителем 8-й пары, 2-я пара выходит на 7-ю и так дальше. В следующий раунд плей-офф этапа дальше проходит команда, одержавшая большее количество побед. В случае равного результата по итогам двух встреч учитываются дополнительные показатели:

  • разница голов, забитых в двух матчах;
  • гол на выезде (дальше проходит команда, забившая большее количество голов на чужом поле);

При равенстве всех показателей назначается дополнительное время (учитывается количество набранных баллов за два матча) и при необходимости серия пенальти (дальше проходит команда с высшим рейтингом клубов) перед ответным матчем.

После окончания турнира победитель награждается виртуальным кубком Лиги чемпионов и получает право играть в следующем розыгрыше Лиги чемпионов.

Финансы

За каждый домашний матч менеджер команды получает 30₣ и за каждую победу дома или на выезде менеджер также получает 30₣. По окончанию турнира менеджеры четырех лучших команд также получают часть призового фонда в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы):

  • победитель 1000₣;
  • финалист 500₣;
  • полуфиналисты по 250₣.

Популярность

Также 8 лучших команд и их менеджеры получают увеличение популярности:

  • победитель +8 единиц популярности;
  • финалист +6 единиц популярности;
  • полуфиналисты по +4 единицы популярности;
  • четвертьфиналисты по +2 единицы популярности.

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и для домашнего матча будет сделано 4 Прогноза, для выездного – 3 Прогноза.

 

5. КУБОК КУБКОВ

Вторым по значимости Евротурниром в ЛФОП является Копа Кубков. Турнир является обязательным, но чтобы играть в турнире, команда должна завоевать такое право через национальный кубок своей страны (или быть победителем прошлого сезона). Если обладатель кубка страны по итогам чемпионата попадает в Лигу чемпионов, то его право играть в Кубке Кубков переходит финалисту. Если и финалист попадает в ЛЧ через чемпионат, то это место переходит к полуфиналисту, команде, занявшей по итогам чемпионата место выше в турнирной таблице среди двух полуфиналистов. В Кубке Кубков от каждой страны играет по одному представителю. Победитель последнего розыгрыша Кубка Кубков оставляет за собой место и на следующий розыгрыш. В таком случае, победитель Кубка страны отправляется в Копа ЛФОПа.

Сам турнир проводится по кубковой системе на вылет. В случае 24 стран в ЛФОП, представители первой восьмерки Рейтинка стран ЕвроЛФОП начинают борьбу с 1/8 финала, а стран с 9-го по 24-е – с 1/16 финала. Перед жеребьевкой 1/16 финала участники раунда делятся на сеянных и несеянных согласно рейтингу клубов ЕвроЛФОП, чтобы не допустить встречу более сильных команд уже на ранних стадиях. После этого проводится «слепая жеребьевка» таким образом, что в одной паре не могут играть команды с одной корзины и команды, владельцем которых является один и тот же менеджер. Команды играют между собой по 2 матча – один дома (5 прогнозов) и одни в гостях (4 прогноза). Победители пар выходят в 1/8 финала, где к ним присоединяется еще 8 команд. Снова 16 команд делятся на две корзины согласно позиции в Рейтинге клубов ЕвроЛФОП, по тому же принципу. Начиная с 1/4 финала пары формируются по сетке: победитель первой пары играет против последней, второй – предпоследней и так дальше.

В следующий раунд плей-офф этапа дальше проходит команда, одержавшая большее количество побед. В случае равного результата по итогам двух встреч учитываются дополнительные показатели:

  • разница голов, забитых в двух матчах;
  • гол на выезде (дальше проходит команда, забившая большее количество голов на чужом поле);

При равенстве всех показателей назначается дополнительное время (учитывается количество набранных баллов за два матча) и при необходимости серия пенальти (дальше проходит команда с высшим рейтингом клубов) перед ответным матчем.

После окончания турнира победитель награждается виртуальным Кубком обладателей Кубков и получает право играть в следующем розыгрыше Кубка Кубков. Если по итогам сезона он попадает в Лигу чемпионов, то он будет играть в Лиге чемпионов, а его место в Кубке Кубков остается команде его страны.

Финансы

За каждый домашний матч менеджер команды получает 25₣ и за каждую победу дома или на выезде менеджер также получает 25₣. По окончанию турнира менеджеры четырех лучших команд также получают часть призового фонда в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы):

  • победитель 900₣;
  • финалист 450₣;
  • полуфиналисты по 225₣.

Популярность

Также 8 лучших команд и их менеджеры получают увеличение популярности:

  • победитель +7 единиц популярности;
  • финалист +5 единиц популярности;
  • полуфиналисты по +3 единицы популярности;
  • четвертьфиналисты по +1 единицы популярности.

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и для домашнего матча будет сделано 4 Прогноза, для выездного – 3 Прогноза.

 

6. КОПА ЛФОПа

Третьим по значимости Евротурниром в ЛФОП является Копа ЛФОПа. Турнир является обязательным, но чтобы играть в турнире, команда должна завоевать такое право через национальный чемпионат или быть победителем прошлого сезона. Победитель последнего розыгрыша Копа ЛФОПа оставляет за собой место и на следующий розыгрыш. Но в таком случае, количество представителей страны все равно остается несменным. Если, например, от страны должно выступать 3 команды в Копа ЛФОПа, то это будут победитель кубка страны, 3-е место в чемпионате и победитель прошлого сезона.

Сам турнир состоит из четырех этапов – двух квалификационных, группового и раунда плей-офф.

В 1-м квалификационном раунде играют 36 команд, которые разделяются на две корзины, согласно текущих рейтингов ЕвроЛФОП. После жеребьевки каждая пара играет два матча в один игровой день за две недели до начала нового сезона – один дома (5 прогнозов) и один в гостях (4 прогноза). Победители пары выходят во 2-й квалификационный раунд Копа ЛФОПа.

Во 2-м квалификационном раунде играют 40 команд – 18 победителей 1-го раунда плюс 22 новых команд, которые также разделяются на две корзины, согласно текущих рейтингов ЕвроЛФОП. После жеребьевки каждая пара играет два матча в один игровой день за неделю до начала нового сезона – один дома (5 прогнозов) и один в гостях (4 прогноза). Победители пары выходят в групповой этап Копа ЛФОПа.

Перед жеребьевкой группового этапа команды делятся на 4 корзины согласно рейтингу клубов ЛФОП, чтобы не допустить встречу более сильных команд уже на ранних стадиях. После этого проводится «слепая жеребьевка» таким образом, что в одной группе не могут играть команды с одной корзины, одной страны и команды, владельцем которых является один и тот же менеджер. 48 команд-участниц делятся на 12 групп по 4 команды в каждой. В следующий раунд выходят по две команды из каждой группы. В групповом турнире команды играют по 2 матча с каждым соперником, всего 6 туров. На домашние матчи команды отправляет 5 Прогнозов, на гостевые матчи – 4 Прогноза.

Порядок распределения мест и определения победителя

За победу в каждом матче группового этапа команда получает 3 очка в зачет турнира, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков. В случае равного количества очков у двух или более команд, учитываются дополнительные показатели в такой последовательности:

  • количество забитых мячей;
  • разница забитых и пропущенных мячей;
  • количество побед;
  • количество поражений (возрастание);
  • место в рейтинге перед текущим игровым днем.

Перед 1/16 финала команды делятся на 2 корзины. В первую попадают команды, занявшие в своей группе 1-е место и 4 лучших команды из группового этапа Лиги Чемпионов, занявшие 3-е место, во вторую – команды, занявшие 2-е место и еще 4 команды с ЛЧ, занявшие 3-е место. В 1/16 финала между собой не могут встретиться команды из одной корзины, одной страны и команды, владельцем которых является один и тот же менеджер. Начиная с 1/8 финала, турнир проходит по сетке и заранее можно проследить, кто на кого выходит: победитель 1-й пары встречается с победителем 16-й пары, 2-я пара выходит на 15-ю и так дальше. В следующий раунд плей-офф этапа дальше проходит команда, одержавшая большее количество побед. В случае равного результата по итогам двух встреч учитываются дополнительные показатели:

  • разница голов, забитых в двух матчах;
  • гол на выезде (дальше проходит команда, забившая большее количество голов на чужом поле);

При равенстве всех показателей назначается дополнительное время (учитывается количество набранных баллов за два матча) и при необходимости серия пенальти (дальше проходит команда с высшим рейтингом клубов) перед ответным матчем.

После окончания турнира победитель награждается виртуальным кубком Копа ЛФОПа и получает право играть в следующем розыгрыше Копа ЛФОПа. Если по итогам сезона он попадает в Лигу чемпионов, то он будет играть в Лиге чемпионов, а его место в Копа ЛФОПа остается команде его страны.

Финансы

За каждый домашний матч менеджер команды получает 20₣ и за каждую победу дома или на выезде менеджер также получает 20₣. По окончанию турнира менеджеры четырех лучших команд также получают часть призового фонда в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы):

  • победитель 800₣;
  • финалист 400₣;
  • полуфиналисты по 200₣.

Популярность

Также 8 лучших команд и их менеджеры получают увеличение популярности:

  • победитель +6 единиц популярности;
  • финалист +4 единиц популярности;
  • полуфиналисты по +2 единицы популярности;
  • четвертьфиналисты по +1 единицы популярности.

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и для домашнего матча будет сделано 4 Прогноза, для выездного – 3 Прогноза.

 

7. СУПЕРКУБОК ЕВРОЛФОП

Суперкубок ЕвроЛФОП также являются обязательными турнирами, и если клуб получил право играть в этом турнире, то он обязан принимать участие в супекубке ЕвроЛФОП. С Пятого сезона за суперкубок ЕвроЛФОП играют действующий обладатель суперкубка, действующий победитель Лиги чемпионов, победитель Кубка Кубков и победитель Копа ЛФОПа. Перед началом турнира проводится жеребьевка, и в случайном порядке формируются полуфинальные матчи, на которые команды отправляют по 5 Прогнозов. Победители полуфиналов выходят в финал, где и разыграют между собой трофей. Суперкубки стран проводятся в последние два игровых дня текущего сезона.

Порядок определения победителя

Обладателем суперкубка является команда, одержавшая победу в финальном матче. В случае равного результата назначается дополнительное время (учитывается количество набранных баллов) и при необходимости серия пенальти (победителем становится команда с высшим рейтингом клубов) перед финальным матчем.

После окончания турнира победитель награждается виртуальным суперкубком ЕвроЛФОП.

Финансы

По окончанию финального матча менеджеры финалисты получает денежное вознаграждение в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы):

  • победитель 100₣;
  • финалист 50₣.

Популярность

Также команда-победитель и ее менеджер получает увеличение популярности:

  • победитель +1 единицу популярности;

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и будет сделано 4 Прогноза.

 

8. БРИЛЛИАНТОВАЯ СУПЕРЛИГА

Бриллиантовая Суперлига будет проводиться один раз в сезон, и принять участие в нем смогут только 16 команд. Играть в новом сезоне смогут команды, которые в прошедшем сезона показывали лучшую форму. Напомним, что показателем «формы» в ЛФОП является Рейтинг клубов, созданный на основе рейтинга Эло. В сезоне у нас 17-18 игровых дней, и за этот период нам нужно отобрать 16 лучших команд. Процедура отбора будет следующей.

1. В начале каждого игрового дня (в понедельник, если день заканчивается в воскресенье, и во вторник, если игровой день заканчивается в понедельник) мы фиксируем лидера Рейтинга клубов, и "вручаем" ему путевку в Бриллиантовую Суперлигу следующего сезона.

2. Если билет в Бриллиантовую Суперлигу получает команда, у которой уже есть такой билет, то на этой неделе никто не получает пропускной билет, но шанс на получение билета появляется у команды на 2-м месте этого игрового дня. Дело в том, что игровых дней у нас больше, чем команд для одной Лиги, и как раз двойное и более лидерство одной команды в Рейтинге может позволить нам оставить неделю-две без билетов.

3. Если по итогам сезона у нас все же получилось больше 16 команд с билетами, то в турнир попадают команды, получившие билеты первыми, а билеты последних команд переносятся на следующий сезон, где они уже будут первыми. Почему-то кажется, что до такого доходить не будет, но прописать подобный пункт считаем нужным.

4. Если по итогам сезона у нас получилось меньше 16 команд с билетами, то в турнир добираем команды, которые занимали 2-ые места в те игровые дни, когда лидеры Рейтинга не получали билеты. При этом, раздачу билетов начинаем с большего номера игрового дня. Например, если на один билет у нас два претендента со вторых мест (например, со 109 и 115 игровых дней), то билет получит команда со 115 дня. Если у такой команды есть билет, тогда получит команда со 109, а если и у нее есть билет, то получит команда со 2-го места последнего игрового дня текущего сезона, даже если и лидер рейтинга этого дня тоже получил билет. При необходимости смотрим на 2-е место предпоследнего игрового дня, и так дальше.

5. Еще одной причиной уменьшения количества участников может быть отказ команды от участия. Бриллиантовая Суперлига является полуобязательным турниром, и по приоритетам он будет находиться на уровне между обязательными чемпионатами и национальными кубками с одной стороны и турнирами Гран-при и Круглых кубков с другой. Как вы понимаете, не исключены случаи, когда команда будет играть в один игровой день 1 матч в еврокубках, 2 матча в чемпионате, 1 матч в кубке стране, и таким образом без активной VIP-карты у команды любой следующий матч повлечет перелимит, а значит и техническое поражение. Таким образом, перед стартом менеджеру команды потенциального участника Бриллиантовой Суперлиги нужно будет проверить свои турнирные задачи на следующий сезон, проверить финансовое положение клуба (вполне вероятно, что успешные команды даже за флопсы смогут купить бронзу), и уже тогда принимать решение относительно участия в Бриллиантовой Суперлиге, которая добавит им в Календарь +1 матч практически на целый сезон. Но мы хотим сделать турнир престижным, как в игровом, так и финансовом плане, и хочется верить, что массовых отказов не будет.

6. И еще одной причиной уменьшения количества участников могут стать боты. Хочется верить, что такого точно не произойдет, но если на момент старта турнире у одной или более команд не будет менеджера, то такая команда НЕ допускается в Бриллиантовую Суперлигу, а ее место разыгрывается по правилам из пункта 4. ВНИМАНИЕ!!! Место в Бриллиантовой Суперлиге фиксируется за командой, а не менеджером, и в случае перехода менеджера с одной команды в другую, место в БСЛ в новую команду не переносится. Также, разумеется, такое место нельзя передать, подарить, продать (разве что вместе с командой) другой команде.

Распределение мест

Все 16 команд играют по одному матчу каждая с каждой (15 туров), отправляя при этом по 5 прогнозов. Турнир стартует в первый игровой день нового сезона, и завершается в месте с последними турами чемпионатов. Лучшая команда за победу в турнире награждается виртуальным кубком. За победу в каждом матче команда получает 3 очка в зачет турнира, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков. В случае равного количества очков у двух или более команд, учитываются дополнительные показатели в такой последовательности:

  • количество забитых мячей;
  • разница забитых и пропущенных мячей;
  • количество побед;
  • количество поражений (возрастание);
  • место команд в рейтинге клубов (выше в турнирной таблице будет команда с высшим рейтингом).

Финансы

Участие в турнире бесплатное, но по его итогам все команды, в зависимости от занятого места, получают часть призового фонда в виртуальной игровой валюте Лиги (Флопсы, ₣):

  • 1 место 2000₣ или VIP-Silver на один сезон (4 месяца);
  • 2 место 1000₣ или VIP-Bronze на один сезон (4 месяца);
  • 3 место 900₣
  • 4 место 800₣
  • 5 место 700₣
  • 6 место 600₣
  • 7 место 500₣
  • 8 место 450₣
  • 9 место 400₣
  • 10 место 350₣
  • 11 место 300₣
  • 12 место 250₣
  • 13 место 200₣
  • 14 место 150₣
  • 15 место 100₣
  • 16 место 50₣

Популярность

Команды и их менеджеры, занявшие первые 5 мест в Суперлиге, получают также увеличение популярности:

  • 1 место +5 единицы популярности
  • 2 место +4 единицы популярности
  • 3 место +3 единицы популярности
  • 4 место +2 единица популярности
  • 5 место +1 единица популярности

Штрафы

При отсутствии Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации максимальное количество доступных Прогнозов уменьшается на 1 и будет сделано 4 Прогноза.

 

9. КРУГЛЫЙ КУБОК

Круглый Кубок является регулярным турниром Лиги и обязательно должен понравиться всем любителям быстрых турниров, проходящих по олимпийской системе из одного матча. Основная цель турнира – собрать 12 разных фрагментов Круглого Кубка (не обязательно за один год), которые вы будете получать за победу в каждом новом турнире. Кроме этого, вы будете получить и сам кубок турнира, призовые, популярность. Все турниры Круглого Кубка имеют одинаковую структуру, и на текущий момент они проводятся по олимпийской системе на выбывание (плей-офф). 32 команды начинают борьбу за трофей со стадии 1/16 финала. На всех стадиях турнира проводится «слепая» жеребьевка, по результатам которой формируются пары. Каждый раунд кубка состоит из одного матча, на который обе команды отправляют по 5 Прогнозов.

Порядок определения победителя

В следующий раунд проходит команда, одержавшая победу. В случае ничейного результата назначается дополнительное время (учитывается количество набранных баллов в матче).

При абсолютном равенстве показателей дальше проходит команда с высшим рейтингом клубов перед началом матча.

После окончания турнира победитель получает виртуальный кубок текущего этапа и сам Круглый Кубок с определенным фрагментом мозаики (или такой фрагмент добавляется к уже существующему кубку).

Финансы

Регистрация в турнирах проводится за виртуальную игровую валюту (флопсы, ₣). Стоимость заявки – 50₣, гарантированного билета в турнир – 100₣. Если количество заявок будет больше 32, то участники турнира будут определены жеребьевкой. Покупка билета дает гарантированное место его владельцу на турнире. По окончанию турнира менеджеры четырех лучших команд также получают часть призового фонда в виртуальной игровой валюте Лиги:

  • победитель 800₣;
  • финалист 400₣;
  • полуфиналисты по 200₣.

Популярность

Также четыре лучшие команды и их менеджеры получают увеличение популярности:

  • победитель +3 единицы популярности;
  • финалист +2 единицы популярности;
  • полуфиналисты по +1 единице популярности.

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и для будет сделано 4 Прогноза.

 

10. ГРАН-ПРИ

Еще одним регулярным турниром ЛФОП является Гран-при, который понравится всем любителям турниров с групповой системой. «Большой Приз» будет разыгрываться каждый год и победитель Гран-при будет награжден реальным кубком. Сам турнир состоит из шести этапов и ваша цель – занять как можно выше место в каждом этапе, чтобы получить больше очков в зачетную таблицу Гран-при.

Все этапы Гран-при имеют одинаковую структуру, состоящих из четырех раундов:

  • Первый раунд – 32 команды разбиваются на 8 групп по 4 команды, во Второй этап выходят первые 2 команды из каждой группы;
  • Второй раунд – 16 команд разбиваются на 4 группы по 4 команды, в Третий раунд выходят первые 2 команды из каждой группы;
  • Третий раунд – 8 команд разбиваются на 2 группы по 4 команды, в Четвертый раунд выходят первые 2 команды из каждой группы;
  • Четвертый раунд – 4 команды разыгрывают места в финальной группе.

В Первом раунде проводится «слепая жеребьевка», в последующих раундах команды будут распределяться по сетке, которая публикуется сразу после жеребьевки Первого раунда. Команды играют по 1 матчу с каждым соперником в группе (3 тура в каждом раунде).

ВНИМАНИЕ!!! Каждый этап Гран-при будет длится 12 игровых дней (почти 3 месяца) и при планировании своей игры нужно обращать внимание на перелимит вашей команды.

Распределение мест

За победу в каждом матче команда получает 3 очка в зачет турнира, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков. В случае равного количества очков у двух или более команд, учитываются дополнительные показатели в такой последовательности:

  • количество забитых мячей;
  • разница забитых и пропущенных мячей;
  • количество побед;
  • количество поражений (возрастание);
  • место в рейтинге перед текущим игровым днем.

Очки в суммарной таблице

Абсолютно все участники каждого из шести этапов Гран-при получают очки в зачетную таблицу Гран-при текущего года. Чем дальше команда добралась в каждом этапе, тем больше очков она получает. Полная таблица начисления зачетных очков Гран-при.

Первый раунд:

  • 8 команд, занявших 4 место в своей группе, получают по 1 очку;
  • 8 команд, занявших 3 место в своей группе, получают по 2 очка;

Второй раунд:

  • 4 команды, занявшие 4 место в своей группе, получают по 3 очка;
  • 4 команды, занявшие 3 место в своей группе, получают по 4 очка;

Третий раунд:

  • 2 команды, занявшие 4 место в своей группе, получают по 5 очков;
  • 2 команды, занявшие 3 место в своей группе, получают по 6 очков;

Четвертый раунд:

  • команда, занявшая 4 место в финальной группе, получает 7 очков;
  • команда, занявшая 3 место в финальной группе, получает 8 очков;
  • команда, занявшая 2 место в финальной группе, получает 9 очков;
  • команда, занявшая 1 место в финальной группе, получает 10 очков.

Набранные очки за все шесть этапов суммируются, и по сумме баллов будет определяться победитель Гран-при. Суммарная таблица доступна по этому адресу. В случае равенства итогового количества очков у двух или более команд, выше место получает команда, набравшая больше очков в шестом этапе. Если и эти числа будут одинаковыми, то сравниваются очки за пятый этап, а при необходимости и четвертый, третий, второй и первый этапы.

Финансы

Регистрация в турнирах проводится за виртуальную игровую валюту (флопсы, ₣). Стоимость заявки – 100₣, гарантированного билета в турнир – 200₣. Если количество заявок будет больше 32, то участники турнира будут определены жеребьевкой. Покупка билета дает гарантированное место его владельцу на турнире. Половина призового фонда каждого этапа делится между участниками финальной группы:

  • 1-е место 800₣;
  • 2-е место 400₣;
  • 3-е и 4-е места по 200₣.

Вторая половина флопсов отправляется в призовой фонд общего зачета Гран-при и по завершения всех шести этапов награду получат 10 лучших команд в Суммарной таблице:

  • 1-е место 1500₣;
  • 2-е место 1300₣;
  • 3-е место 1200₣;
  • 4-е место 1100₣;
  • 5-е место 1000₣;
  • 6-е место 900₣;
  • 7-е место 800₣;
  • 8-е место 700₣;
  • 9-е место 600₣;
  • 10-е место 500₣;

Популярность

Также три лучшие команды каждого этапа и их менеджеры получают увеличение популярности:

  • 1-е место +3 единицы популярности;
  • 2-е место +2 единицы популярности;
  • 3-е место +1 единица популярности.

По итогам года шесть лучших команд и их менеджеры получают увеличение популярности:

  • 1-е место +6 единиц популярности;
  • 2-е место +5 единиц популярности;
  • 3-е место +4 единицы популярности;
  • 4-е место +3 единицы популярности;
  • 5-е место +2 единицы популярности;
  • 6-е место +1 единица популярности.

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и для будет сделано 4 Прогноза.

 

11. ФАНАТСКИЕ ТУРНИРЫ

Одним из отличий Фанатских турниров является возможность становиться организаторами или со-организаторами таких турниров самим менеджерам. Каждый желающий или группа таких желающих могут связаться с администрацией и обсудить возможность создания Фанатского турнира. Это может быть турнир посвящен любимой команде или игроку, городу или празднику, любимому месту или своему хобби, таким образом можно отпраздновать свое день рождение или рассказать всему сообществу о важном событии в вашей жизни и многое-многое другое... Еще одной особенностью таких турниров является их нестандартный формат: это может быть как соревнования для 4-х команд, так и для 64-х (а в будущем даже больше), групповые этапы и/или по Олимпийской системе на вылет, с одним матчем или и с ответными – главное, чтобы это было интересно играющим менеджерам.

 

12. КОММЕРЧЕСКИЕ ТУРНИРЫ

 

13. ТОВАРИЩЕСКИЕ МАТЧИ. ВОСХОЖДЕНИЕ НА ОЛИМП

Независимо от наличия официальных турниров, в любое время команды могут играть товарищеские матчи. В один игровой день разрешается играть максимум 1 товарищеский матч. Для этого нужно в Кабинете перейти в пункт меню Товарищеские матчи и принять одно из доступных предложений или подать свою заявку на товарищеский матч. Правда, в последнем случае нужно, чтобы кто-нибудь принял ваше предложение. Игры проходят по схеме 5/5 – и домашняя, и гостевая команда делает по 5 прогнозов.

Финансы

Играть товарищеские матчи можно также на виртуальную игровую валюту Флопсы (₣). При создании заявки на матч вы можете указать сумму ставку, при этом стоит помнить о существующих лимитах:

  • максимальная ставка 10₣;
  • для VIP-уровней максимальная ставка равна 100₣

Деньги списываются с баланса во время подачи заявки, если менеджер снимает заявку своей команды, то деньги возвращаются на баланс. По результатам игры менеджер-победитель получает двойное количество Флопсов, менеджер проигравшей команды не получает ничего. При ничейном результате менеджеры получают возврат своих ставок.

Также для дополнительного интереса к товарищеским играм была введена система Олимпов – Бронзовый, Серебряный и Золотой. Свой путь восхождения каждый менеджер (у кого появится такое желание) начинает с покорения Бронзовой вершины, только после этого может начать подниматься по уровням Серебряного и только после его успешного преодоления его ожидает сладкий путь на Золотой Олимп. Что собой представляют эти Олимпы?

Бронзовый Олимп. Для его прохождения менеджеру необходимо обыграть в товарищеских встречах минимум 24 команды с разной популярностью. Сразу после «регистрации» все будут начинать с α-уровня (альфа-уровня), на которому необходимо будет обыграть в тове команду с популярностью 0 (еще одно название уровня – нулевой). После такой победы менеджер (именно менеджер, а не команда или команды) поднимается на β-уровень (или первый), где нужно будет обыграть команду с популярностью 1. После этого, будучи на γ-уровне нужно будет искать в соперники команду с популярностью 2 и пробовать победить ее, чтобы двигаться дальше и так далее, аж до ω-уровня, на котором нужно будет сразится с драконом командой 23+ уровня. Такая победа символизирует прохождение Бронзового Олимпа, а в профиле менеджера появляется соответствующая награда. Но нашему герою еще рано почивать на лаврах, его ждут следующие испытания.

Серебряный Олимп. Здесь почти все то же самое, за исключением нескольких моментов. На Серебряном Олимпе менеджеру нужно на каждом уровне одержать уже две победы, но чтобы немного упростить это задание, ему разрешается играть не только против команды нужного уровня, но и на ступеньку выше. Например, будучи на α-уровне Серебряного Олимпа, для прохождения можно играть не только с командами с 0-й популярностью, но и с популярностью 1, на β-уровне можно играть против 1- и 2-популряных клубов и так до самого победного ω-уровня, где его уже будет ожидать двухглавый дракон две победы над самыми сильными командами ЛФОП. За все это – награда в профиль и возможность пройти путь Избранных.

Золотой Олимп. Здесь, наверное, все понятно. Нужно одержать уже три победы, но в соперники нужно искать команды с популярностью ±1 от текущего уровня. Например, на γ-уровне (второй) можно играть не только против команд с популярностью 2, но и 1, и 3. На вершине – золотой ω-уровень с трехглавым драконом, где нужно трижды победить команды с популярностью 23 и выше.

Для начала восхождения на Олимп необходимо на странице товарищеских матчей зарегистрироваться для участие в этой гонке.

VIP-менеджеры за один игровой день могут подняться максимум на один уровень. То есть, если, будучи на Бронзовом бета-уровне (первый) менеджер двумя своими командами обыгрывает соперника с популярностью 1 и популярностью 2, то он поднимается только на второй уровень (гамма-уровень). Но на Серебряном и Золотом Олимпах за один игровой день на одном уровне ему может защипываться две и даже три победы. То есть, VIP-менеджер с тремя командами может проходить уровни даже на Золотом Олимпе за один игровой день.

Технические победы (если у соперника перелимит) не идут в зачет прохождения Олимпа.

Популярность

Чтобы увеличить интерес менеджеров к товарищеским матчам, принято решение начислять 1 популярности за каждые 10 побед в товарищеских матчах.

Штрафы

В случае отсутствия Прогнозов от менеджера, ставки за клуб будет делать робот Лиги (в случайном порядке). В такой ситуации количество Прогнозов уменьшается на 1 и в товарищеских матчах будет сделано 4 Прогноза.

 

14. НАЦИОНАЛЬНЫЕ СБОРНЫЕ. ЕВРО

В конце каждого сезона будут проводиться турниры для национальных сборных команд – товарищеские матчи (минимум 3 в сезоне) и чемпионат Европы. Каждая страна Лиги может выставить свою сборную, в составе которой может быть максимум 6 команд с активными менеджерами. Товарищеские матчи служат для формирования состава, который может меняться во время таких матчей. Смена составов в сборной блокируется на выходных (в дни матчей – суббота, воскресенье) и на период проведения Евро. Таким образом, если в товарищеских матчах тренеры могут экспериментировать с составом как угодно, то на ЕВРО в распоряжении тренеров только 6 избранных команд. Из этого следует, что уже последний товарищеский матч перед ЕВРО команда должна будет играть тем же составом, которым она отправляется на ЕВРО, так как смена составов будет заблокирована на субботу-воскресенье и потом сразу же сработает блокировака по началу турнира. Еще одно следствие: во время ЕВРО даже команды с неполным составом не смогут дозаявлять менеджеров, так как блокировка будет стоять для всех и на весь период турнира.

Для турнира из 24 стран ЕВРО имеет такой формат. Жеребьевка будет проводиться в автоматическом режиме без участия человека даже при распределении команд по корзинам. Распределение команд по корзинам по 6 в каждой будет происходить согласно их положению в Рейтинге сборных на момент жеребьевки – в игровой день, предшествующий началу ЕВРО. При одинаковом количестве баллов в Рейтинге команды располагаются в алфавитном порядке их английских названий по возрастанию. 24 сборных будут разделены на 6 групп по 4 команды и они играют по 1 матчу каждая с каждой (3 тура). По итогам группового турнира 2 первые команды с каждой группы и 4 лучших сборных, занявшие 3-и места в своих группах, выходят в 1/8 финала, где уже сформирована турнирная сетка:

В следующей таблице можно посмотреть все возможные комбинации 4-х лучших команд, и посмотреть кто против кого будет играть в каждом случае (можно нажать на картинку для увеличения).

В 1/4 финала победитель первой пары играет с победителем второй, победитель третьей пары с победителем четвертой пары, победитель пятой пары – с победителем шестой, а седьмой – против восьмой. В 1/2 финала победитель первой пары также играет против победителя второй пары, а победитель третьей пары против победителя четвертой. Номинальные хозяева финала определяются жеребьевкой.

Капитан определяет стартовый состав сборной на матч, и каждый сборник отправляет только 1 Прогноз. Если один из менеджеров в старте не отправил Прогноз, то в игру выходит менеджер, команда которого была на замене. Если прогнозы не отправляют 2 и более менеджеров, то замена играет только за 1 менеджера, а остальные получают 0 баллов (боты в матчах сборных ставки не делают).

Распределение мест

За победу в каждом матче группового этапа команда получает 3 очка, за ничью – 1 очко, за поражение – 0 очков. В случае равного количества очков у двух или более команд, учитываются дополнительные показатели в такой последовательности:

  • количество забитых мячей;
  • разница забитых и пропущенных мячей;
  • количество побед.

При абсолютном равенстве очков, выше место в турнирной таблице занимает команда с большим рейтингом сборных перед последним туром (команда, которая выше в рейтинге, займет выше место в турнирной таблице). Эти же правила действуют и для определения лучших третьих команд.

В плей-офф в следующий раунд (для финала это будет победа в турнире) дальше проходит команда, одержавшая победу. При ничейном результате – команда, набравшая большее количество баллов. При одинаковом количестве баллов дальше проходит команд с большим рейтингом сборных перед этим матчем.

После окончания турнира лучшие четыре сборных награждаются виртуальными медалями. Победители получают золотые медали и кубок, финалисты – серебренные медали, так как матч за 3-е место не будет проводится, то бронзовые медали получат оба полуфиналиста. Также участники сборных-призеров получают увеличение популярности:

  • 1-е место +3 единицы популярности;
  • 2-е место +2 единицы популярности;
  • полуфиналисты +1 единица популярности.

 

15. ЕВРОЛИГА

Евролига – большой турнир по прогнозированию реальных матчей еврокубков, будет проводиться раз в год и принять участие в нем сможет максимум 128 команд. ВНИМАНИЕ!!! В отличие от регистрации в остальных турнирах, в Евролиге регистрация будет остановлена, как только наберется 128 участников.

Турнир будет состоять из трех этапов – два групповых и один финальный раунд плей-офф. На первом этапе команды в случайном порядке будут разделены на 8 групп по 16 команд в каждой. Каждая команда сыграет с каждой по 1 матчу (15 туров) и в один игровой день команда будет играть по 4 матча.

После этого 8 лучших команд в каждой группе проходят во Второй групповой этап, а две лучшие команды получат прибавление в популярности – 2 место +1 популярности, 1 место - +2 популярности (всего на этом этапе будет разыграно +24 единицы популярности).

Согласно сетке, во Втором этапе команды будут распределены парами в разные группы. Этот этап будет идентичным первому, только уже 4 группы по 16 команд.

После этого 8 лучших команд в каждой группе выходят в раунд Плей-офф, а три лучшие команды получат прибавление в популярности:

  • 1-е место +3 единицы популярности;
  • 2-е место +2 единицы популярности;
  • 3-е место +1 единица популярности.

Кроме этого, победители каждой группы получат в Музей памятный кубок, как победители регулярного чемпионата Евролиги. Всего на этом этапе будет разыграно +24 единицы популярности.

В раунде Плей-офф команды будут играть по сетке: A1-D8, A2-D7… B1-C8, B2-C7. Сетка будет уже до конца турнира, так что можно будет заранее узнать своих потенциальных соперников. В один игровой день команды будут играть по 2 матча – домашний (5/4) и гостевой (4/5) и по их итогам будут известны участники следующих раундов.

На этапе Плей-офф будет разыграно +15 единиц популярности.

  • победитель +4 единицы популярности;
  • финалист +3 единицы популярности;
  • полуфиналист +2 единица популярности;
  • четвертьфиналист +1 единица популярности.

Кроме этого победитель получит в Музей большой кубок-награду за победу в Евролиге.

 

 

 

 

 

16. ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ НАГРАДЫ

В память о высоких индивидуальных достижениях на полях ЛФОП, менеджеры также могут получать и индивидуальные награды. На текущий момент существуют следующие награды:

  • Маленькая серебряная бутса будет вручаться менеджерам, команды которых стали лучшими бомбардирами своей страны. Награда будет вручаться по завершению сезона и получают ее только менеджеры. Если лучшим бомбардиром в стране стала команда без менеджера, то награда не вручается.

     

  • Большая серебряная бутса вручается менеджеру, команда которого стала лучшим бомбардиром Европы, то есть, набрала больше всех баллов за 30 матчей чемпионата страны.

     

     

     

  • Маленькая золотая бутса будет вручаться лучшему бомбардиру Кубка Кубков и Копа ЛФОПа.

     

     

     

     

  • Большая золотая бутса достанется лучшему бомбардиру самого престижного клубного турнира ЛФОП – Лиги чемпионов.

     

     

     

     

  • Золотая бутса ЕВРО достанется лучшему бомбардиру Чемпионата Европы между сборными.

     

     

     

     

  • Ну и самой престижной наградой по замыслу администрации станет Золотой мяч. Эту награду мы «позаимствовали» в FIFA и France Football, которые ежегодно определяют лучшего игрока. У нас определять лучших путем голосования будут сами менеджеры.

     

     

     

Все турниры

Комментарии

Ворскла - Нью-Сэйнтс
13.11.2018 21:23:18
Ворскла - Нью-Сэйнтс
13.11.2018 20:49:29
Нидерланды - Норвегия
13.11.2018 18:10:09
Чехия - Румыния
13.11.2018 17:59:33
Португалия - Франция
13.11.2018 17:53:22
Турция - Уэльс
13.11.2018 17:46:13
Россия - Бельгия
13.11.2018 17:38:47
Дания - Испания
13.11.2018 14:13:43
Дания - Испания
13.11.2018 14:11:08
Дания - Испания
13.11.2018 14:09:10